操作方法

操作方法:将纹理模型从 CityEngine 导出到 Blender

Last Published: January 31, 2022

摘要

CityEngine 模型可以与任何关联纹理一起导出到 Wavefront OBJ 文件,并在 3D 建模软件 Blender 中打开。 但是,如果未正确设置导出设置,在 Blender 中绘制模型可能会出现问题。

过程



  1. 在 CityEngine 中,选择要导出的所有模型。
    [O-Image]

    左键单击并从右下角拖动到左上角操作可使用户选择部分包含在选择框中的所有模型的每个部分。 左键单击并从左上角拖动到右下角操作仅可选择完全位于选择框中的模型部分。

  2. 转至“文件”>“导出模型”。
  3. 选择 WaveFront OBJ 选项。
  4. 在导出模型向导中输入以下设置,然后导出模型。

    • 导出几何:具有形状回退机制的模型
    [O-Image]

    • 顶点法线:写入顶点法线
    • 纹理坐标:仅写入 UV 的第一个图层
    • 在“全局偏移”部分,单击“居中”按钮。
    [O-Image]

    • 包含材质:选中
    • 采集纹理:选中
    [O-Image]
  5. 在 Blender 中,转至“文件”>“导入”> Wavefront OBJ,然后导航到模型位置。
  6. 通过将“视口阴影”更改为“纹理”或“材质”来打开纹理。
    [O-Image]

文章 ID:000012450

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