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四叉树

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  1. [数据结构] 一种编码栅格数据的方法,通过仅为同质区域而不是为每个像素存储值来减少存储需求和提高访问速度。 栅格被递归细分为象限,直到所有区域都为同质,或达到某个指定级别为止。 Media/quadtree.gif

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