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绘制优先级
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在 3D 分析中,指在场景中绘制占据相同 x,y,z 位置的图层的顺序。 例如,如果道路要素图层和正射影像叠加在相同的地形模型上,道路和栅格可能会在重合的地方出现斑块或碎片。 可以减少栅格的绘制优先级,使栅格显示在要素的下方。 只能更改面要素和表面的绘制优先级。
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