よくあるご質問 (FAQ)
はい。入力レイヤーの名前に一致するよう、出力レイヤーの名前を一括変更できます。 最も効率的な方法は、Model Builder によるインライン変数置換の手法でアイテムを反復することにより、入力ファイル名を出力フィーチャクラス名として適用できます。
たとえば、[ラスター → ポリゴン (Raster to Polygon)] ツールは、ラスターをポリゴンに一括変換できますが、ラスター名を認識できないため、出力ポリゴン フィーチャの名前を一括変更することはできません。 この場合、各出力の名前を手動で変更する必要があるため、出力が大量に存在する場合は時間がかかることがあります。
入力フィーチャ レイヤー名と一致するよう、出力フィーチャ レイヤーの名前を一括変更するには、次の手順に従います。
C:\Output\S_%Name%
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