CÓMO
Note: Before beginning , consider that the default ArcGIS Online default tiling scheme is the simplest workflow.
Para utilizar un esquema personalizado, primero hay que aclarar los requisitos de un esquema de ordenamiento en teselas para utilizarlo en la creación de teselas vectoriales.
¿Qué es la tesela raíz?
Si una caché de teselas fuera una pirámide, la tesela raíz sería su pico. Es la tesela que representa el área más grande del mapa y el nivel de detalle más bajo. Por ejemplo, en un mapa base de ArcGIS Online que utiliza el sistema de coordenadas WGS_1984_Web_Mercator_Auxiliary_Sphere y el esquema de ordenamiento en teselas predeterminado, la tesela raíz se representa con el "Mosaico inicial" para Nivel de detalle 0 (LOD 0), como se muestra en el Mapa topográfico mundial (MapServer):
¿Por qué se duplican las escalas?
Es importante tener en cuenta que el esquema de ordenamiento en teselas en línea de ArcGIS predeterminado tiene escalas que se duplican. Observe como en el segundo nivel de detalle "ID de nivel: 1" el valor de la escala es exactamente la mitad de la escala de LOD 0:
Es igualmente importante tener en cuenta cómo la tesela raíz se separa en los niveles de detalle posteriores, del 1 al 4, en 16 teselas, etc. Esto permite una transición fluida en la capa de teselas vectoriales al hacer zoom, y admite la indexación de teselas que permite que las teselas vectoriales sean tan eficientes.

Cómo utilizar la herramienta Generar esquema de ordenamiento en teselas de caché de teselas para crear un esquema de teselas válido para su uso con teselas vectoriales
Consulte el tema de la Ayuda de ArcGIS Pro: Generar esquema de ordenamiento en teselas de caché de teselas
En la siguiente imagen, el mapa utiliza el sistema de coordenadas "NAD 1983 StatePlane California III FIPS 0403 (US Feet)", donde las Propiedades del mapa muestran la esquina superior izquierda como x = 5,831,662, y = 2,287,211. Puede ver la ubicación mediante la herramienta Ir a XY. Esta posición se utiliza como valor de Tile_Origin.
|Right – Left| = MaxScale*(Tile_size/DPI*Inch2MapUnit) |Top - Bottom| = MaxScale*(Tile_size/DPI*Inch2MapUnit) * The bounding box is a square, so go with the MaxScale you find that is larger.
461226.3 = MaxScale*(512/(96*12)) 1037758.5 = MaxScale

Id. de artículo: 000022396
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