[3D-GIS]
Eine 2D-Stützpunkttextur, in der die horizontalen (u) und vertikalen (v) Koordinaten eines 3D-Modells gespeichert werden. Es können auch zusätzliche X-, Y-, Z- und W-Koordinaten (Quaternion oder Rotation) verwendet werden. Wird normalerweise mit 3D-Mesh- oder Textur-Mapping verknüpft.