[Euklidische Geometrie]
Eine geschwungene Linie mit einer Form, die mathematisch und nicht durch die Verbindung einer Reihe von verbundenen Stützpunkten abgeleitet wird. In Grafiksoftware wird die Bézierkurve normalerweise mit zwei Endpunkten und zwei Ziehpunkten dargestellt. Werden diese verschoben, ändern sich Richtung und Steilheit der Kurve. Benannt nach dem französischen Ingenieur Pierre Bézier (1910–1999).